 |
www.bastionburgstadt.fora.pl Pabianickie forum graczy wh40k
|
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
mendel
Administrator
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 254
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Eskrador
|
Wysłany: Pią 12:36, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Jestem za wybieraniem.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Pią 13:21, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Zostajemy przy wybieraniu, zdecydowałem.
Teraz pytanie...
Podaję 5 drzewek rozwoju (dziedzin), nasz bohater wybiera 2 lub 3 drzewka i z nich tylko może wybierać skille. A pytanie brzmi: 2 czy 3 drzewka?
A oto wstępna lista skilli, jeśli nie będzie zastrzeżeń jakiś to zostaną one umieszczone w regulaminie. (odpisywać na pytania będę w niedzielę najprędzej bo jadę na weekend do Krakowa)
Umiejętności walki:
1. Pogromca - bohater uzyskuje przerzuty to hit i to wound gdy walczy wręcz z modelem z zasadą indepent character lub monstrous creature.
2. Precyzyjne uderzenie - bohater może przerzucić wszystkie "jedynki" na rzut to hit w walce wręcz.
3. Zabójcza szarża - bohater może przerzucić nieudane rzuty to hit i to wound gdy szarżował.
4. Mistrz walki - bohater uzyskuje stałą premię +1 WS.
5. Przełamanie gardy - bohater wybiera 1 oddział, z którym walczy, oddział ten otrzymuje karę -1 WS.
6. Kontratak - bohater uzyskuje zasadę counter-attack
Umiejętności strzeleckie:
1. Stabilny - bohater może po ruchu strzelać z broni heavy, lecz nadal nie może szarżować.
2. Precyzyjny strzał - bohater może przerzucić wszystkie "jedynki" na rzut to hit podczas strzelania.
3. Celny strzał - oddział, do którego strzela bohater otrzymuje karę -1 do cover save (tylko strzały od bohatera, nie od oddziału, w którym jest).
4. Mistrz strzelectwa - bohater uzyskuje stałą premię +1 BS.
5. Podkręcenie broni - broń strzelecka bohatera ma zwiększony zasięg o d6" (rzucamy za każdym razem gdy bohater strzela).
6. Łowca maszyn - bohater zyskuje zasadę tank hunter.
Umiejętności szybkościowe:
1. Sprinter - bohater rzuca dwoma kośćmi na bieg lub fleet i wybrać dowolny wynik.
2. Gibki - bohater ignoruje rzuty na difficult terrain. W szarży nadal potrzebne mu są granaty ofensywne aby bić ze swoją inicjatywą.
3. WAAAGH!!! - bohater uzyskuje dodatkowe k3 cali podczas szarży (przez trudny teren też).
4. Uniki - jeden model w base to base z bohaterem otrzymuje karę -1 A (do minimum 1).
5. Błyskawiczny refleks - gdy bohater szarżuje zawsze uderza pierwszy w tej fazie walki.
6. Partyzant - bohater uzyskuje zasadę hit and run.
Umiejętności akademickie:
1. Inspiracja - przyjacielskie oddziały w 12" od bohatera mogą przerzucać nieudane testy Ld.
2. Strateg - po rozstawieniu się obu stron, bohater może przestawić do 3 swoich oddziałów w dowolne dozwolone miejsce (w strefie rozstawienia).
3. Okrzyk bojowy - umiejętność może być użyta raz na grę. Przyjacielskie oddziały (bohater również) w 12" otrzymują +1 A w najbliższej assault phase.
4. Nie ma ucieczki - bohater i przyjacielskie oddziały w 6" otrzymują zasadę stubborn.
5. Sztuka wojny - armia bohatera otrzymuje bonus +1 do rzutu na wybieranie strony/zaczynanie oraz na rzut na przejęcie inicjatywy (tylko gdy bohater bierze udział w bitwie).
6. Dacie radę chłopaki - gdy bohater bierze udział w bitwie dwa dowolne oddziały liczą się jako troops na potrzeby zdobywania znaczników (nie mogą to być pojazdy, monstrous creature i indepent character).
Umiejętności siłowe:
1. Siłacz - gdy bohater używa broni, która obniża inicjatywę do 1 (np. power fist) to zamiast uderzać ostatni otrzymuje karę -2 do I (do minimum 1).
2. Morderczy cios - bohater może przerzucić wszystkie "jedynki" na rzut to wound w walce wręcz.
3. Mistrz dwuraka - bohater może walczyć bronią dwuręczną jakby była jednoręczna.
4. Potężny cios - bohater otrzymuje bonus +1 S w walce wręcz.
5. Żywotny - ciosy wymierzone w bohatera w walce wręcz mają -1 S.
6. Przerażający - oddział zaszarżowany przez bohatera musi zdać test morale. Jeśli wyjdzie nic się nie dzieje, jeśli nie wyjdzie to ten oddział walczy z połową WS. (nie działa na jednostki z zasadą fearless).
Ostatnio zmieniony przez boo68 dnia Pią 16:32, 15 Kwi 2011, w całości zmieniany 4 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Relax
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 364
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Pabianice
|
Wysłany: Pią 13:39, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Trochę z innej beczki, ale tak się zastanawiałem jak mogłem tak splewić w ostatniej bitwie z Boo i już wiem - sam się zwałowałem przez niepamiętanie zasad swojej armii, co pewnie odmieniło losy tej bitwy i miasta Vea.
Chyba kluczowym momentem w bitwie było pojawienie się bloodcrusherów przed frontem mojej grupy marinsów przyczajonych w rogu stołu. Było ich sześć. Po mojej salwie ze wszystkiego padł jeden a ten z ikoną dostał wounda. Wtedy postanowiłem szarżować terminatorami w to stado, żeby odebrać im furious charga w następnej turze.
Pierwszy bił Lysnder, jako posiadający inicjatywę 5. Jego 5 ataków spowodowało 1 wounda, którego Boo przydzielił na "zdrowego" crushera.
Następnie bił mój sierżant power swordem z inicjatywą 4 (nic nie robiąc crusherom) oraz pięć crusherów które połozyły 6 moich terminatorów (łacznie 240 pktów poszło do piachu). Ostatni 4 żywi termosi zabili 4 z 5 crusherów generując 12 ataków fistami.
Tymczasem po zwoundowaniu przez Pięść Dorna - thunderhammer Lysandera crushery miały już inicjatywę 1 i najpierw powinny dostać od sierżanta a potem bić równocześnie z dziewiątką terminatorów. Z pewnoscią wszystkie crushery skończyłyby martwe w jedną turę.
Taka sama sytucja powtórzyła się z plagusami w następnych turach. Nie wspomnę już o tym co by się stało gdyby trafiony został młotkiem demon prince albo greater daemon i też by biły z inicjatywą 1 a więc po moich taktycznych chłopkach ( GD zjadł 5 marynatów zanim oni mu oddali).
Nie piszę tego, żeby negować wynik bitwy, czy wylewać żale tylko, żeby pokazać wszystkim jakie ważne są nieraz szczegóły przy stole....
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Pią 14:16, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Relax napisał: | Tymczasem po zwoundowaniu przez Pięść Dorna - thunderhammer Lysandera crushery miały już inicjatywę 1 i najpierw powinny dostać od sierżanta a potem bić równocześnie z dziewiątką terminatorów. Z pewnoscią wszystkie crushery skończyłyby martwe w jedną turę. |
To działa tylko na modele, które dostały a nie na całe oddziały, także aż tak wiele by to nie zmieniło. Dokładnie to na modele, które dostały "unsaved wound" ale jeszcze żyją. Więc max 1 crusher by nie uderzył normalnie.
Także jak już pisałem, sądzę że aż tak wiele by to nie zmieniło
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Relax
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 364
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Pabianice
|
Wysłany: Pią 14:29, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
A to nie wiedziałem - i widziałem nawet kiedyś bitwę Nars vs Emi, gdzie było sporo młotkowych terminatorów (Deathwing contra SW) i grali tak, że działało na oddział. No to tylko potwierdza- warto znać zasady.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GrenAcid
Dołączył: 24 Lis 2009
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Tamworth/Pe-ce
|
Wysłany: Pią 15:21, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Mysle ze na poczatek 2 drzewka beda ok....pozniej np od odpowiedniej ilosci xp moxna dobrac 3 drzewko.
A teraz co do samych drzewek-swietna robota boo.
Ja mam tylko mieszane uczucia co do 2 ostatnikch skili w strzeleckiej:
+6" zasiegu- bedziemy miec 18 calowe melty wszedzie, ja bym proponowal ze jest d6" dodawane za kazdym strzalem, tak wiem losowe ale jak sie podoba to luzik tylko bedziecie plakac jak bede mial blastera z 24"
Amunicja dum dum- fajna idea ale do plazmy, blastera, melty, flamera nie ma spec amunicji...wiec to troszke nie pasuje, pozatym to nie skil tylko ekwipunek.
W strzeleckich zamiast dum dum dalbym tank huntera, a za zasieg night vision.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Pią 16:30, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Tank hunter zamiast zamiast dum-dum mi się podoba. Zmieniam.
Co do +d6" się zastanowię jeszcze ale na razie zmienię.
I pomysł z 3 drzewkiem na którymś levelu mi się podoba. Czekamy co powie reszta.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
mendel
Administrator
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 254
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Eskrador
|
Wysłany: Pią 16:46, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
boo68 napisał: |
Co do +d6" się zastanowię jeszcze ale na razie zmienię. |
A ja bym dał stałe +3". W końcu nawet obecnie broń strzelecką modyfikuje się tak by strzały były jak najbardziej powtarzalne.
A co do reszty to git majonez
Ostatnio zmieniony przez mendel dnia Pią 16:47, 15 Kwi 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GrenAcid
Dołączył: 24 Lis 2009
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Tamworth/Pe-ce
|
Wysłany: Pią 16:50, 15 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Wiesz jakas super amunicje zawsze mozna zdobyc(jako bonus do bitwy) ale tez trzeba pomyslec jaka amunicje da sie ulepszyc, splintery/boltery/lasguny...takie ktore zasadniczo uzywaja jakiejs amunicji a nie zbiornikow na antymaterie/plazme ect.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
Relax
Dołączył: 20 Sie 2009
Posty: 364
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Pabianice
|
Wysłany: Sob 8:50, 16 Kwi 2011 Temat postu: |
|
|
Co do tych zasięgów to mimo wszystko chyba większość bohaterów ma jednak głównie zastosowanie w cc, więc balster - być może, ale melt bym się za bardzo nie obawiał (a nawet jeśli ta melta będzie mieć 18 cali - 2k6 w 9 calach to i tak będzie gorsza od byle multi melty na bike'u).
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Nie 20:51, 15 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
Dodałem wpis do regulaminu.
O doświadczeniu i dodałem tabelę umiejętności.
Jeśli są pytania lub zastrzeżenia proszę pisać.
Ostatnio zmieniony przez boo68 dnia Nie 20:56, 15 Maj 2011, w całości zmieniany 1 raz
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
mendel
Administrator
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 254
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Eskrador
|
Wysłany: Pon 0:20, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
A jeśli się podoba to też można?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Pon 8:33, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
mendel napisał: | A jeśli się podoba to też można?  |
Dooobraaaa, można ;p
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
GrenAcid
Dołączył: 24 Lis 2009
Posty: 147
Przeczytał: 0 tematów
Skąd: Tamworth/Pe-ce
|
Wysłany: Pon 13:46, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
Teraz wydaje sieg gicior....sporo expa trzeba na levele ale sposoby na zdobycie tez sa wiec nie sadze zeby byly jakies problemy.
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
boo68
Dołączył: 19 Sie 2009
Posty: 362
Przeczytał: 0 tematów
|
Wysłany: Pon 14:57, 16 Maj 2011 Temat postu: |
|
|
Nie chciałem żeby po 3 bitwach nasz hero miał już 7 poziom.
Powolutku, według zasług się będzie można dokoksić.
Czasem w scenariuszach myślałem jeszcze żeby zrobić cel specjalny - jak się wykona to dostaje szefo xp. Co wy na to?
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
|